Rollenspiel Regelwerk

Wichtig!

Diese Regelwerke gelten für:

  • Den Aupheria Discord Server
  • Den Aupheria Gameserver (Conan Exiles Server)
    Zusätzlich gelten die jeweiligen Terms of Service (ToS) für Discord und Conan Exiles.

Wichtige Hinweise zur Kommunikation:
Bitte schreibe Teammitglieder nicht privat im Discord oder auf dem Server via flüstern (IC) an.

Supportanfragen werden ausschließlich über den Discord-Server mithilfe des Ticketsystems bearbeitet.

1. Charaktererstellung


Erstellung eines Charakters: Nach dem Beitritt zum Discord-Server kannst du bereits einen RP-Charakter im Singleplayer erstellen.
Nutze, sobald du dich bewerben möchtest, das Ticketsystem und sende uns die ausgefüllte Vorlage
und einen Screenshot von deinem Charakter zu. Eine Vorlage findest du im Discord im Reiter „Charaktererstellung“.

Sinnvolle Gestaltung: Charaktere sollten der Rasse und dem Setting entsprechen. Vermeide unrealistische Designs.

Größentabelle: Halte dich an die vorgegebene Größentabelle der einzelnen Rassen.
Charaktere, die nicht den Vorgaben entsprechen, werden von uns manuell angepasst.

Ablehnung von Charakteren: Bei einer Ablehnung deines Charakterantrags kannst du mit uns sprechen,
wir nehmen auch gerne mit dir zusammen Anpassungen an.

Zweitcharakter für Spezialevents: Ein Zweitcharakter kann für bestimmte Events genehmigt werden.
Dies muss über das Ticketsystem beantragt werden.

Multi-Charakter Mod: Zusätzliche Charaktere in Aupheria dürfen nur mit Genehmigung der Projektleitung erstellt werden. Haltet euch bitte daran.

Verantwortung für Accounts: Du bist für deinen Ingame-, Discord- und Steam-Account selbst verantwortlich.
Gib deine Accountdaten niemals an Dritte weiter! Verrate auch niemandem deine Passwörter!

2. Einreise und Whitelist


Whitelist-Gespräch: Während der Woche finden regelmäßig Whitelist-Gespräche statt, in denen wir
deine Charakteridee besprechen und deine RP-Kenntnisse testen.

Samstags um 16 Uhr: An jedem Samstag um 16 Uhr findet unsere offizielle Einreise statt.

  • Was bedeutet IC-Einreise? IC steht für „In Character“. Die IC-Einreise ist dein erster Schritt in die Welt von Aupheria,
    gesehen aus der Perspektive deines Charakters.
  • Dein persönlicher Start: Während der IC-Einreise wirst du in einem speziellen Raum begrüßt,
    in dem wir gemeinsam deinen Charakter finalisieren. Hier werden:
    • Technische Einstellungen: Dein Mikrofon wird getestet und alle notwendigen Einstellungen vorgenommen.
    • Charaktererstellung: Deine Rasse, Klasse und alle dazugehörigen Attribute werden festgelegt.
    • Ausrüstung: Du erhältst deine zuvor ausgewählte Startausrüstung.
    • Einführung: Wir geben dir einen kurzen Überblick über die Welt von Aupheria und beantworten deine offenen Fragen.

3. Unzufriedenheit mit dem Charakter

Charakterwechsel: Wir möchten, dass jeder Spieler Spaß hat! Solltest du deinen Charakter wechseln wollen, sprich uns gerne an.
Wir finden gemeinsam eine Lösung, die sowohl deinen Wünschen als auch der Gesamtgeschichte gerecht wird.
Ein Wechsel alle zwei Monate dient dabei als Richtwert, aber individuelle Bedürfnisse stehen bei uns immer im Vordergrund.

Hab und Gut: Gegenstände und Pippi Gold/Silber/Bronze des alten Charakters dürfen nicht auf den neuen übertragen werden,
auch das Übertragen an Freunde oder andere Spieler sollte vorher mit uns abgesprochen werden.

Clanbeitritt: Der Beitritt zum alten Clan sollte sinnig erfolgen, bitte nehmt euch die Zeit den/die/dey “neue/n/s” kennenzulernen.

4. Rollenspielregeln

Storycharaktere und ihre besondere Rolle: Um die Immersion und Spannung zu erhöhen, können sie über besondere Fähigkeiten oder Kenntnisse verfügen.
Denke bitte daran: Sie sagen auch nicht immer die Wahrheit 😉

Verwundbarkeit: Sie sind nicht unbesiegbar und unterliegen den Gesetzen der Spielwelt. Interagiere mit Storycharakteren so, wie du es für richtig erachtest. Plane deine Handlungen sorgfältig und sei bereit, die Konsequenzen zu tragen.

Angst vor Waffen und Bedrohungen:
Realitätsnahe Reaktionen:
Wenn du mit einer Waffe oder sogar Magie bedroht wirst, reagiere bitte in dieser Situation angemessen.
Verhandlungsbereitschaft: Versuche zunächst, die Situation durch Gespräche zu deeskalieren.
Flucht oder Kampf: Wenn eine friedliche Lösung nicht möglich ist, hast du die Wahl zwischen Flucht oder Kampf.
Langzeitfolgen: Bedenke, dass traumatische Erlebnisse langfristige Auswirkungen auf deinen Charakter haben können – zum Positiven, wie auch zum Negativen.

Gespräche mithören: Auch wenn es verlockend sein mag, Gespräche durch Wände zu hören, ist dies in unserer Spielwelt nicht gestattet.
Informationen, die auf diese Weise erlangt werden, dürfen nicht im Rollenspiel genutzt werden.
Das untergräbt die Glaubwürdigkeit der Welt und führt zu ungerechten Vorteilen.
Konzentriere dich stattdessen darauf, Informationen durch Interaktion mit anderen Charakteren zu gewinnen.

Musikalische Untermalung/ Voice Changer: Soundboards dürfen genutzt werden,
um Instrumente zu simulieren, sofern dein Charakter über die entsprechenden Fähigkeiten verfügt.
Achte darauf, dass die Musik zum Setting passt und keine störenden Effekte wie Bassverstärkung oder künstliche Stimmen enthält.
Voice-Changer sind in der Regel hingegen nicht erlaubt. Sie können die Authentizität des Rollenspiels beeinträchtigen und zu Verwirrung führen,
wir behalten uns vor, für einige Plot-Charaktere Voice-Changer zu nutzen.

Magie als Werkzeug, nicht als Spielzeug: Die Verwendung von Magie ist ein Privileg, das mit Verantwortung einhergeht.
Magische Reparaturen können wöchentlich bei Mera in Murun abgeholt werden.
Das selbstständige Herstellen von Ladungen ist verboten.
Der Einsatz magischer Fähigkeiten sollte immer im Rahmen der Spielwelt und deiner Charaktergeschichte erfolgen.
Bei Fragen oder Unsicherheiten wende dich bitte an das Story-Team.

Meta-RP ist verboten: Informationen, die außerhalb des Rollenspiels (OOC) gewonnen wurden,
dürfen nicht dazu genutzt werden, um den Spielspaß oder die Charakterentwicklung anderer Spieler zu beeinträchtigen.
Dies schützt die Integrität der Charaktere und fördert ein positives Spielklima.
Zum Schutz eures eigenen Spaßes und der Community, solltet ihr RP-liche Informationen(OOC) immer für euch behalten.

Konsequentes Rollenspiel: Deine Entscheidungen haben direkte Auswirkungen auf die Welt und deine Beziehungen zu anderen Charakteren.
Ein Diebstahl kann beispielsweise zu Verfolgung, Gefängnis oder dem Verlust von Vertrauen führen.
Unser Leitfaden “Die Kunst der Auseinandersetzung: Konflikte als Chance für dein Rollenspiel” auf der Homepage hilft dir dabei,
solche Situationen realistisch zu gestalten.

Einhalten ortsgebundener Gegebenheiten: Um einige Ortschaften zu schützen, gelten bestimmte Regeln. Magie kann in Sanctum nicht eingesetzt werden
und in Velmhaag befindet sich eine generelle Flugverbotsszone – haltet OOC Informationen dazu bitte ein.

OOC-Diskussionen über IC-Ereignisse vermeiden: Vermeide, wenn möglich, private Diskussionen über IC-Ereignisse.

Keine Poweremotes (Power RP): Emotes und Aktionen, die die Reaktionen anderer Charaktere vorwegnehmen, sind nicht erlaubt.
Jeder Spieler ist für die Handlungen seines eigenen Charakters verantwortlich.

Lore fragen und Charakterentwicklung: Bei Unsicherheiten zur Lore oder Charakterentwicklung kannst du ein Ticket eröffnen.

Hinter der Maske: Eine Maske verbirgt nicht nur das Gesicht, sondern auch die Identität. Spieler, die ihren Charakter vollständig verhüllen, sind für andere kaum zu erkennen. Ausnahmen bilden markante Merkmale, die auch unter einer Maske sichtbar bleiben. Meldet eure Vermutungen im entsprechenden Ticket.

Beispiel für ein Ticket:

Betreff: Mögliche Identifizierung von [Charaktername]
Inhalt: Ich vermute, dass [Charaktername] tatsächlich [echter Name] ist, da ich eine Narbe bemerkt habe, die [Beschreibung der Narbe].
Diese Narbe habe ich bereits bei [Ereignis] gesehen.

5. Charaktertod und Verletzungen

  • Charaktertod im RP – Konsequenzen, keine Absprache
  • In Aupheria geschieht alles innerhalb des Rollenspiels – es gibt keine Anträge für Charaktertode. Jede Entscheidung, jede Handlung, jeder Konflikt muss sich logisch und in-character entwickeln. Auch der Tod eines Charakters gehört zur Welt und kann jederzeit geschehen, wenn es die Geschichte hergibt.
  • Grundsatz: Kein sinnloses Töten. Das willkürliche oder rein aus OOC-Motiven getriebene Töten eines Charakters ist nicht gestattet. Jeder Charaktertod muss eine klare, logisch aufgebaute Geschichte und einen IC-Hintergrund besitzen – sei es ein eskalierender Konflikt, eine alte Fehde oder ein Verrat.
  • Keine Absprache – echte Konsequenzen. Im Kampf gilt: Wer einen Kampf beginnt, muss sich bewusst sein, dass er ihn auch verlieren kann – inklusive des eigenen Todes. Es gibt keine Absprache über den Ausgang eines Kampfes. Das bedeutet auch: Dein Charakter kann sterben, ohne dass du vorher zustimmst – genauso wie du niemanden ohne Grund und Storybezug töten darfst.
  • Tötest du absichtlich einen anderen Charakter im RP, sei dir bewusst, dass du dafür Verantwortung trägst. Erkläre uns die Situation im Nachgang über ein Ticket, damit wir den Verlauf nachvollziehen können. Das dient der Transparenz und schützt alle Beteiligten.
  • Verletzungen und Ohnmacht:
    • Realismus: Verletzungen sind ein normaler Bestandteil des Abenteuers und sollten realistisch dargestellt werden.
    • Heilung: Heilung ist möglich, aber nicht immer garantiert. Konsultiere bei schweren Verletzungen einen Wundarzt.
    • Magische Heilung: Auch magische Heilung kann Verletzungen lindern oder heilen, ist jedoch nicht allmächtig.
  • Wichtige Grundsätze:
    • Lebensschutz: Das Leben eines Charakters sollte grundsätzlich geschützt werden.
      Ein Charaktertod sollte immer eine letzte Option sein.
      Der Tod durch Bugs sollte nicht angespielt/angesprochen werden.
    • Spielerentscheidung: Die Spieler haben das Recht, die Entwicklung ihrer Charaktere mitzugestalten.
    • Fairness: Alle Entscheidungen über Leben und Tod sollten fair und transparent getroffen werden.
    • Rollenspielaspekt: Der Tod eines Charakters sollte die Geschichte bereichern und neue Handlungsstränge eröffnen.
  • Zusätzliche Überlegungen nach dem Ableben eines Charakters:
    • Vermächtnis: Überlege dir, welches Vermächtnis dein Charakter hinterlassen könnte – es ist kein Muss,
      aber es würde das Rollenspiel emotionaler gestalten.
    • Wiederkehr: In einigen Fällen ist es möglich, einen verstorbenen Charakter wieder zum Leben zu erwecken – zb
      durch einen Nekromanten. Möchtest du einen solchen Weg mit deinen Charakter einschlagen wollen,
      sprich mit uns gerne darüber.
    • Neue Charaktere: Nach dem Tod eines Charakters kannst du einen neuen Charakter erstellen –
      schau aber das er nichts mit deinen alten Charakter persönlich zutun hatte.

6. In-Game Gewaltakte

Hinrichtungen: Erlaubt, wenn sie einen klaren RP-Grund haben und keine andere Lösung möglich ist.

Suizid: Charaktere können aus freien Stücken ihr Leben beenden, sofern dies einen nachvollziehbaren Hintergrund innerhalb der Spielwelt hat.
Sprecht mit uns solche Schritte bitte immer vorher ab!

Freiheitsberaubung: Kurzzeitige Entführungen können unter bestimmten Umständen Teil des Spiels sein, dürfen jedoch nicht länger als eine Stunde andauern.

Sexuelle Gewalt – Nulltoleranz: Jede Form von sexueller Gewalt wird nicht toleriert und führt zum sofortigen Ausschluss.

7. Heiler-RP

  • Die Rolle des Wundarztes
    • Zentrale Rolle: Wundärzte sind unverzichtbare Mitglieder der Gemeinschaft und tragen eine große Verantwortung für das Wohlbefinden aller.
    • Spezialisierung: Jeder Wundarzt hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Definiere klar, auf welche Krankheiten und Verletzungen dein Charakter spezialisiert ist.
    • Ressourcen: Die Heilkunst erfordert oft spezielle Zutaten, Werkzeuge oder magische Energie. Stelle sicher, dass dein Charakter über die notwendigen Ressourcen verfügt.
  • Heilungsprozess
    • Diagnose: Bevor mit der Behandlung begonnen wird, sollte der Wundarzt den Zustand des Patienten sorgfältig untersuchen.
    • Behandlung: Die Wahl der Behandlungsmethode hängt von der Schwere der Verletzung und den verfügbaren Ressourcen ab. Spiele den Heilungsprozess bitte aus.
    • Grenzen: Selbst die besten Wundärzte können nicht jedes Leiden heilen. Akzeptiere, dass es Verletzungen gibt, die dauerhafte Schäden hinterlassen können – sollte innerhalb eines Plots oder der Story Verletzungen Konsequenzen haben, geben wir den betroffenen Spieler Bescheid.
    • Zeitaufwand: Heilung braucht Zeit. Komplexe Verletzungen können mehrere Behandlungen erfordern oder etwas mehr Zeit zum Heilen benötigen.
  • Interaktion mit anderen Charakteren
    • Zusammenarbeit: Arbeite eng mit anderen Charakteren zusammen, insbesondere mit den Patienten.
    • Kommunikation: Beschreibe deine Handlungen und die Fortschritte der Behandlung klar und verständlich.
  • Kosten und Belohnungen
    • Entlohnung: Heilungen können mit Geld, Gegenleistungen oder Dankbarkeit entlohnt werden. Bitte kommuniziert eure Entlohnung, wenn ihr eine haben möchtet.
    • Altruismus: Nicht jeder Heiler ist ausschließlich auf Profit aus. Manche handeln aus Nächstenliebe oder religiösen Gründen.
    • Sei nicht unfair! Auch ein Heiler möchte sich mal einen neuen Gürtel kaufen – gebt ihnen auch gerne mal etwas Trinkgeld nach einer Behandlung
  • Spezialfähigkeiten
    • Seltene Fähigkeiten: Besondere Heilfähigkeiten sollten sorgfältig ausgearbeitet und ihre Grenzen definiert werden, mit einigen unserer Mods lassen sich tolle Erweiterungen für euren Wundarzt freischalten.
    • Verantwortung und Spielerinteraktion: Bevor du einem anderen Spieler ein Heilmittel verabreichst, informiere ihn ausführlich über dessen Wirkungsweise und mögliche Nebenwirkungen. Ein neues experimentelles Heilmittel könnte beispielsweise neben der Heilung auch vorübergehende Halluzinationen hervorrufen.

8. Clan- und Bauregeln

  • Clangründung und -größe
    • Sofortige Gründung: Erstelle deinen Clan direkt nach Betreten des Servers, um deine Bauten zu sichern.
      Bauten, die außerhalb eines Clans erstellt wurden, verfallen nach 24 Stunden.
    • Maximal 4 Mitglieder: Ein Clan kann maximal 4 Spieler umfassen. Dies fördert die Zusammenarbeit und eine überschaubare Gemeinschaft. Durch einen Antrag für eine Stadtgründung, könnt ihr die Anzahl erhöhen.
  • Bauliche Beschränkungen
    • Bauteile: Jedes Clanmitglied darf bis zu 500 Bauteile verwenden. Der gesamte Clan kann maximal 1.500 Bauteile nutzen. (realistisches Bauen, keine Schlösser, Burgen oder eckige Minecraft Holz Klötze etc und nur mit Genehmigung der Fraktionen.)
      • Ausnahmen: Durch besondere Leistungen im Spiel (z.B. Erreichen eines Adelstitels etc.) können zusätzliche Bauteile erworben werden.
    • Dekorationen: Jedes Clanmitglied darf bis zu 100 Dekorationen platzieren. Der gesamte Clan kann maximal 300 Dekorationen nutzen. Bewegliche Dekorationen wie flackernde Lichter oder übermäßig viele Bäume ziehen erheblich an der Performance und sind auf ein Minimum zu beschränken.
    • Räumliches Bauen: Baut bitte sinnvoll; ein einfacher Bauer wird kein Schloss errichten und ein Adels-/Mann/Frau/Divers wird nicht in einer Holzhütte hausen. Haltet bitte mindestens 2 große Felder Abstand zueinander und baut nicht in der Nähe von Admin-Gebäuden oder Städten.
    • Kisten und Kühlschränke: Pro Spieler sind maximal 3 Kisten und 1 Kühlschrank erlaubt.
    • Fundamente: Fundamente dürfen nicht gestapelt werden, nutzt ggfs die Methode mit Decken und Pfeilern zu bauen.
    • Main Base und Außenposten: Jeder Clan darf eine Hauptbasis und einen Außenposten (z.B. Lager, Versteck) errichten.
      Der Außenposten zählt dabei zu den Bauteilen.
    • Bekleidungsständer: Normalerweise ist ein Bekleidungsständer pro Spieler erlaubt. Weber, Rüstschmiede und Schmuckschmiede dürfen bis zu 3 Bekleidungsständer nutzen.
  • Wichtige Hinweise
    • Serverperformance: Die genannten Beschränkungen dienen dazu, eine stabile Serverleistung zu gewährleisten und eine übermäßige Belastung zu vermeiden.
    • Admingebäude: Beschädigungen an Admin Clangebäuden oder NPCs ist nicht gerne gesehen, sollte etwas in dieser Richtung während des Story-RPs passieren sollen, kommunizieren wir dies.
    • Bugfreies Spiel: Vermeide die Nutzung von Spielmechaniken, die zu Fehlern oder Problemen führen könnten (z.B. das Stapeln von Fundamenten etc).
      Außerdem raten wir, die Arena-Bauteile überhaupt nicht zu nutzen, da sie bei einigen Spielern zu Problemen führen können und Fatal Errors auslösen.
      Vermeide auch das übermäßige Aufstellen von zu vielen Fackeln (maximal 4). Baut keine Schreine, weder Mitra noch sonstige.

9. Diebstahl und Einbruch

  • Bewusstsein der Konsequenzen:
    • Nachweis des Einbruchs:
      • POI-Hinweis: Nach einem erfolgreichen Einbruch muss der Dieb mit dem Tool „Roleplay Redux“ (POI) einen Hinweis hinterlassen, der auf den Einbruch hinweist. Dies ermöglicht es den Opfern, den Vorfall zu melden und die Ermittlungen aufzunehmen.
        Natürlich müsst ihr euch nicht selbst verraten, hinterlässt aus Fairness aber bitte einen Hinweis,
        mit welchen Ermittlungen gestartet werden können.
  • Respekt vor NPCs:
    • Thralls als Lebewesen: Thralls, die Wache stehen oder arbeiten, sind als lebendige Wesen zu behandeln.
      Sie können den Diebstahl bemerken und Alarm schlagen.
      Stehen 2 Kisten direkt neben einem Thrall, wird er den Diebstahl auch bemerken.
  • Begrenzte Beute:
    • Menge: Bei einem erfolgreichen Diebstahl dürfen maximal zwei verschiedene Gegenstände entwendet werden.
    • Stackgröße: Die maximale Stackgröße pro Gegenstand beträgt 10.
      Beispiel: 10 Brote und 10 Bier.
  • Keine Offline-Aktionen:
    • Einbrüche: Einbrüche sind nur während der Online-Zeit von Spielern erlaubt.
    • Raids: Groß angelegte Überfälle müssen vorher beim Team angekündigt werden und erfordern einen stichhaltigen Grund.
      Bei speziellen Gegebenheiten, greifen wir euch gerne Administrativ unter die Arme 🙂
  • Raids und Konflikte:
    • Ankündigung: Raids müssen vorab beim Team angemeldet werden.
    • Begründung: Es muss einen plausiblen Grund für den Raid geben, wie einen vorherigen Konflikt oder Rache.
    • Verlassene Spielerbauten: Das Eigentum von Spielern, die uns verlassen haben, darf nicht einfach so geraubt werden.
      Meist nehmen wir diese in unsere Planung mit ein.

10. Werkbänke – Die Grundlage eurer Arbeit

  • Jede:r Handwerker:in braucht eine passende Werkbank. Nach erfolgreicher Anmeldung eines Berufs steht es dir frei, alle für deine Tätigkeit notwendigen Werkbänke zu errichten. Achte aber auf Folgendes: Ein Weber würde keinen Schmelzofen benötigen, da er keine Metalle verarbeitet.
    Konzentriere dich auf die Werkzeuge, die für deinen Beruf essenziell sind.
  • Anzahl: Pro Werkbankart sind maximal 2 Exemplare erlaubt. Für den Stall des Tierzähmers gilt die Ausnahme, dass nur einer gebaut werden darf. Maximal sind 5 Pflanztöpfe für den Bauern, pro Clan erlaubt.
  • Ausnahmen: Tierpferche, Sklavenräder und Öfen dürfen bis zu zweimal gebaut werden.
  • Ohne Beruf: Ohne einen erlernten Beruf ist nur die normale Deko-Werkbank (Artisan Station) erlaubt.
  • Das dürfen alle! Um das Überleben und die Entwicklung der Gemeinschaft zu fördern, dürfen alle Spieler folgende Grundausstattung herstellen:
    Lagerfeuer, Bienenstock, Komposter, Trockner, Kühlkisten, Flüssigkeitspresse, Horticulturalist’s Bench, Demontagewerkbank, Werkbank/Artisan’s Station (Statuen: nur Handwerker), Forschungsbank, Einfacher Ofen

11. Handel – Das pulsierende Herz von Estrala

In Estrala ist der Handel mehr als nur ein Geschäft. Es ist ein Spiegelbild der Kultur, eine Bühne für Begegnungen und ein Motor für Fortschritt.
Auf den bunten Märkten von Aurelind und den Händlervierteln der anderen Städte tummeln sich Händler und Abenteurer, um Waren zu tauschen, Geschichten auszutauschen und neue Kontakte zu knüpfen.

  • NPC-Händler: In den Städten trefft ihr auf etablierte Händler, die eine breite Palette an Waren anbieten. Verkauft eure überschüssigen Materialien, um an wertvolles Silber oder Gold zu gelangen oder aber kauft seltene Zutaten, die ihr für eure eigenen Produkte benötigt.
  • Schwarzmarkt: In den dunklen Ecken der Welt lauert der Schwarzmarkt. Hier könnt ihr verbotene Waren erwerben oder eure eigenen Schätze versteigern. Seid jedoch vorsichtig, denn die Preise sind hoch und die Risiken groß.
  • Währung und Transaktionen:
    • Pippi: Die offizielle Währung von Aupheria ist die Pippi-Währung. Mit Pippi könnt ihr alle Waren und Dienstleistungen bezahlen.
    • Zahlungen: Um einen anderen Spieler zu bezahlen, verwendet ihr den Befehl /pay [Spielername] [Betrag] [Währung]. Beispiel: /pay Auden 20 silver
    • Startguthaben: Ihr reist in unserer Welt ohne Geld ein.
  • Fairer Handel:
    • Monopolvermeidung: Um einen fairen Handel zu gewährleisten, ist es wichtig, Monopolbildung zu vermeiden. Übertreibt es nicht mit den Preisen, um den Handel für alle Beteiligten attraktiv zu gestalten.
    • Regelmäßige Händler: Um die Versorgung mit wichtigen Materialien zu sichern, werden regelmäßig Händler durch die Welt ziehen, welche entweder von speziellen Event-Charakteren geleitet werden oder von speziellen Spielercharakteren.

12. Begleiterregeln

  • Maximale Anzahl:
    • Jeder Clan darf insgesamt 5 Begleiter besitzen.
    • Hierzu zählen normale Reittiere, Haustiere und Thralls (ausgenommen sind die Thralls für Werkbänke und besondere Story Begleiter, welche ihr ggfs bekommt).
  • Besondere Reittiere (z.B. Besondere Pferde etc) sind auf 1 pro Spieler beschränkt.
  • Katzen: Spieler dürfen eine Katze unabhängig von der Gesamtzahl der Begleiter halten. Jede weitere Katze reduziert die Anzahl der erlaubten Begleiter um eins.
  • Ausbilder und Tierzähmer:
    • Thralls: Der Ausbilder darf zusätzlich zu den 5 Clan Begleitern, 4 zusätzliche Begleiter haben, diese sollen zum “Vorzeigen” dienen
    • Tiere: Der Tierzähmer, der ebenfalls 4 zusätzliche Begleiter besitzen, auch diese sollen zum “Vorzeigen” sein.
  • Vogelkäfige: Jeder Spieler darf 1 Vogelkäfig besitzen, welcher benannt werden muss.
  • Dekoration: Dekorative Tiere sind erlaubt, bitte stellt nur ein Glockentierchen pro Person auf. Andere dekorative Tiere sind bitte auf ein Minimum zu halten, der Tierzähmer und der Bauer dürfen gerne ein paar mehr aufstellen, aber achtet bitte auf die Performance.
  • Thralls aus Käfigen: Thralls die aus Käfigen oder Hörnern befreit wurden, dürfen nicht verwendet werden. Solltet ihr versehentlich einen solchen Thralls bekommen, brecht bitte das Band und lasst ihn „Frei“.

13. Maritime Regeln

  • Bauzeiten:
    • Kleine Schiffe: Rowboat (Alle Arten), Raft – 1 Tag Bauzeit | Max. 2 pro Clan | Max. 20 auf dem gesamten Server.
    • Mittlere Schiffe: Trireme (alle Arten), Merchant Vessel, Fishing Sloop, Drakkar – 3 Tage Bauzeit | Max. 2 pro Clan | Max. 10 auf dem gesamten Server.
    • Große Schiffe: Galleon, Stygian Raider – 5 Tage Bauzeit | Max. 1 pro Clan | Max. 6 auf dem gesamten Server.
  • Hinweis! Das Khitan Vessel darf aufgrund technischer Fehler (Bugs) derzeit nicht gebaut oder genutzt werden.
  • Reichweite der Schiffe:
    • Kleine Schiffe: Nur für den Küstenverkehr oder die Überquerung zu nahegelegenen Inseln (Sichtweite)
    • Mittlere und große Schiffe: Diese sind hochseetauglich und dürfen für Fahrten von Kontinent zu Kontinent genutzt werden.
  • Bebauungsverbot: Schiffe dürfen nicht mit Thralls bemannt oder bebaut werden (keine Fundamente, Kisten oder Werkbänke auf dem Deck). Ausnahme dafür sind die Steer oder die Oars, welche für den Launch der Boote und Schiffe wichtig sind. Sollten die Schiffe dennoch bebaut werden, halten wir uns vor, diese ohne Wenn und Aber zu löschen, da diese massiv den Server beeinflussen.
  • Thrall-Transport: Leibeigene auf dem Schiff werden bei Zonenwechseln oder weiten Überquerungen oft nicht korrekt mitgeladen. Setzt eure Thralls auf Folgen (Distanz: 5m). Nur so ist gewährleistet, dass sie euch hinterherschwimmen/teleportieren und nicht mitten im Ozean verschwinden.
  • Bitte achtet darauf, dass die globalen Limits nicht überschritten werden.
  • Das Durchqueren großer Wasserflächen durch reines Schwimmen ist untersagt.
    Achtet hierbei auf den Realismus: Kurze Distanzen zwischen benachbarten Inseln sind gestattet, sofern die Entfernung für einen Menschen physisch bewältigbar ist.
    Das Durchqueren enormer Distanzen oder das Schwimmen zwischen Kontinenten ist unrealistisch und daher im Sinne des Fairplay zu unterlassen.
    Nutzt für solche Vorhaben bitte die entsprechenden Schiffe.

14. Streaming

Damit das Streaming auf unserem Server für alle angenehm bleibt und fair abläuft, bitten wir euch, die folgenden Regeln zu beachten:

  • Streamer-Rolle
    • Streamer erhalten auf Anfrage eine spezielle Rolle. Bitte melde dich bei einem Teammitglied, um die Rolle zu beantragen.
    • Die Rolle dient dazu, dich als Streamer zu kennzeichnen und ggf. auf dich aufmerksam zu machen.
  • Einbindung in den Server
    • Du hast die Möglichkeit, deinen Kanal in unserem Streaming-Bereich zu präsentieren. Hierfür gibt es eine eigene Kategorie, die speziell für Streams gedacht ist.
  • Kein Streamsniping
    • Streamsniping ist streng verboten. Jeder, der absichtlich Informationen aus Streams nutzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen oder anderen den Spaß am Spiel zu nehmen, muss mit Konsequenzen rechnen.
  • Nettiquette
    • Sei respektvoll gegenüber anderen Spielern und Zuschauern.
    • Beleidigungen, Provokationen oder unangemessenes Verhalten werden nicht toleriert.
    • Achte darauf, dass Inhalte in deinen Streams den allgemeinen Serverregeln entsprechen.
  • Wir möchten eine offene und angenehme Atmosphäre für alle schaffen; deshalb bitten wir dich, diese Regeln einzuhalten.
    Solltest du Fragen haben oder Unterstützung benötigen, steht dir unser Team jederzeit zur Verfügung.

© 2026 Aupheria 

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