Konflikt Rollenspiel

Verhandlungen, Diplomatie und das Ding mit der Ehre

Nicht jeder Konflikt muss mit der Gewalt gelöst werden.
Oft können geschickte Verhandlungen und diplomatische Fähigkeiten zum Erfolg führen.

  • Psychologische Aspekte:
    • Machtspiel: Wer hat die stärkere Position?
    • Manipulation: Wie kann man den Gegner beeinflussen und zu Zugeständnissen bewegen?
    • Bluff: Kann man den Gegner täuschen, um einen Vorteil zu erlangen?
  • Verhandlungstaktiken:
    • Die harte Verhandlung: Hier geht es darum, die eigene Position durchzusetzen und möglichst viele Zugeständnisse zu erhalten.
    • Die weiche Verhandlung: Hier steht der Konsens im Vordergrund. Man sucht nach gemeinsamen Interessen und versucht, eine Win-Win-Situation zu schaffen.

Die prinzipienorientierte Verhandlung: Hier geht es darum, die zugrunde liegenden Interessen zu identifizieren und Lösungen zu finden, die für alle Beteiligten akzeptabel sind.

Jeder Clan, jede Stadt und jede Person in Aupheria hat ihre eigenen Vorstellungen von Ehre und Ehrengesetzen.
Diese kulturelle Vielfalt sorgt für ein reichhaltiges und facettenreiches Rollenspiel.

  • Beispiele für Ehrenkodexe:
    • Sirona: Mut, Stärke und Loyalität stehen bei den Sirona Vordergrund.
      Ein Duell ist bei ihnen oft die einzige Möglichkeit, Ehre wiederherzustellen.
    • Arinus: Tarnung, List und tödliche Effizienz sind ihre Markenzeichen.
      Ein Duell wird oft im Verborgenen ausgetragen.
    • Kultiviertere Kreise: Hier stehen Diplomatie und Verhandlungen im Vordergrund.
      Ein Duell könnte als letzte Möglichkeit angesehen werden, wenn alle anderen Optionen ausgeschöpft sind, könnten aber auch das Ansehen des Charakters ankratzen.
  • Duellregeln:
    • Waffenwahl: Die Wahl der Waffe kann die Dynamik eines Duells stark beeinflussen.
      Ein Schwertkampf erfordert andere Fähigkeiten als ein Bogenduell.
    • Zeugen: Zeugen verleihen einem Duell eine gewisse Form und können als unparteiische Beobachter fungieren – oder sogar als Zeugen, welche man bestechen könnte.

Ausgang: Die Regeln für den Ausgang eines Duells können variieren, von einem klaren Sieg bis hin zu einer Niederlage, einer Übereinkunft oder eine Patt Situation.

Trennung von IC und OOC 

Es ist wichtig zu betonen, dass alles, was innerhalb des Rollenspiels passiert, auch dort bleiben sollte.
Beleidigungen oder negative Interaktionen, die dein Charakter erlebt, sind Teil der Welt und sollten niemals persönlich genommen werden.

  • Respekt: Behandle andere Spieler immer mit Respekt, sowohl innerhalb als auch außerhalb von Aupheria
  • Grenzen setzen: Wenn du dich unwohl fühlst, melde dich bitte in einem #ticket und wir helfen dir
  • Respekt: Auch wenn dein Charakter im Spiel negative Erfahrungen macht, ist es wichtig, anderen Spielern gegenüber respektvoll zu bleiben.
  • Übertreibungen vermeiden: Vermeide es, einen Charakter ständig zu beleidigen oder zu schikanieren.
    Dies kann das Spiel für alle Beteiligten unangenehm machen und führt aus Erfahrung schnell zu Eskalationen
  • Alles bleibt im Spiel: Bitte denke daran, dass alles, was innerhalb des Rollenspiels (IC) passiert, auch dort bleiben sollte.
    Beleidigungen oder negative Handlungen gegen deinen Charakter können ein Teil des Spiels sein und sollten nicht persönlich genommen werden.

Warum ist das so wichtig?

  • Spaß: Wir möchten, dass alle Spieler Spaß haben und sich in unserer Welt wohlfühlen.
  • Respekt: Ein respektvoller Umgang miteinander ist die Grundlage für eine gute Community
  • Lernen: Konflikte bieten die Möglichkeit, aus Fehlern zu lernen und als Spieler/Charakter zu wachsen.

Denke daran: Dein Charakter ist nicht du!
Nutze die Möglichkeiten des Rollenspiels, um verschiedene Persönlichkeiten auszuprobieren und dich selbst weiterzuentwickeln.
Du wirst sehen das es unsagbar viel Spaß machen kann =)

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