Verderbnisregeln
Wichtig!
Diese Regelwerke gelten für:
- Den Aupheria Discord Server
- Den Aupheria Gameserver (Conan Exiles Server)
Zusätzlich gelten die jeweiligen Terms of Service (ToS) für Discord und Conan Exiles.
Wichtige Hinweise zur Kommunikation:
Bitte schreibe Teammitglieder nicht privat im Discord oder auf dem Server via flüstern (IC) an.
Supportanfragen werden ausschließlich über den Discord-Server mithilfe des Ticketsystems bearbeitet.
Die Natur der Verderbnis
- Ursprung: Die Verderbnis ist eines der Resultate der Vereinigung der verschiedenen Welten.
Ihr Ursprung liegt in dem, was durch Opherats Freilassung entfesselt wurde. - Auswirkungen: Die Verderbnis ist mehr als nur eine Krankheit oder Seuche.
Sie ist eine Verzerrung der Seele, die zu einer allmählichen Veränderung der Persönlichkeit führt.
Zunächst äußert sich das in kleinen Veränderungen wie Reizbarkeit oder Stimmungsschwankungen.
Im weiteren Verlauf können sich jedoch tiefgreifende Persönlichkeitsveränderungen einstellen. - Progression: Die Verderbnis ist eine progressive Krankheit. Je länger ein Charakter ihr ausgesetzt ist, desto stärker werden die Auswirkungen.
- Wundärzte: Wundärzte können Verderbnis unter 40% immer heilen!
Die Phasen der Verderbnis
Phase 1
5%
Leichte Reizbarkeit, Stimmungsschwankungen
Phase 2
10%
Verstärkte Reizbarkeit, Schlafstörungen, leichte Halluzinationen, beginnender Verlust sozialer Fähigkeiten, Haut beginnt sich zu verändern
Phase 3
20%
Aggressivität, Paranoia, körperliche Veränderungen werden deutlicher, Schwierigkeiten bei der Konzentration
Phase 4
30%
Wahnvorstellungen, Verlust der Kontrolle über impulsive Handlungen, Veränderungen der Haut in ein blasses, mit Adern durchzogenes Gefilde
Phase 5
40%
Vollständige Verwandlung in eine bestialische Kreatur, unkontrollierbare Gewalt, Verlust der Vernunft, hohes aggressives Verhalten, Auswirkungen nun sehr deutlich zu sehen
Phase 6
50%
Verstärkte Reizbarkeit, Schlafstörungen, leichte Halluzinationen, beginnender Verlust sozialer Fähigkeiten, Haut beginnt sich zu verändern
(Möglichkeit ein Niederhöllenwesen zu werden – durch Plot)
Schatten der Verderbnis
Auf Estrala liegt ein Schatten, eine dunkle Macht, die sich langsam aber stetig in die Herzen und Seelen der Bewohner schleicht.
Diese Macht, die wir Verderbnis nennen, ist eine unsichtbare Krankheit, die ihre Opfer langsam verzehrt und verändert.
Alle außer einer Spezies: den Dämonen.
- Die Dämonen und ihre Immunität
- Dämonen sind von Natur aus Wesen der Verderbnis. Sie sind aus den Tiefen der Hölle aufgestiegen und tragen die Dunkelheit in sich.
- Die Verderbnis, die andere Wesen langsam zerstört, hat auf sie keine Auswirkungen.
- Die ersten Anzeichen
- Die Verderbnis zeigt sich zunächst in subtilen Veränderungen.
Eine leicht erhöhte Reizbarkeit, unruhige Nächte oder das Gefühl, beobachtet zu werden, können erste Anzeichen sein. - Mit fortschreitender Verderbnis manifestieren sich die Symptome immer deutlicher. Ihr dürft gerne kreativ werden 🙂
- Die Verderbnis zeigt sich zunächst in subtilen Veränderungen.
- Physische und psychische Veränderungen
- Die physischen Veränderungen sind ebenso vielfältig wie beängstigend.
- Blasse Haut, leuchtende Augen oder gar körperliche Missbildungen können auftreten.
- Doch die wahre Gefahr liegt in den psychischen Veränderungen.
Wahnvorstellungen, Paranoia und eine zunehmende Gewaltbereitschaft sind häufige Begleiter der Verderbnis.
- Verlust der Kontrolle
- In den fortgeschrittenen Stadien der Verderbnis verlieren die Betroffenen immer mehr die Kontrolle über sich selbst.
- Sie können zu bestialischen Kreaturen (Niederhöllenbestien) mutieren.
- Die Menschlichkeit weicht einer rohen, tierischen Existenz.
Ausspielen der Verderbnis:
- Individuelle Ausprägung: Jeder Charakter sollte die Verderbnis auf seine eigene Art und Weise erleben.
- Ein ehemals friedlicher Charakter wird zu einem gewalttätigen Berserker.
- Ein charismatischer Anführer wird zu einem manipulativen Lügner.
- Interaktionen: Die Verderbnis sollte sich auf die Interaktionen zwischen den Charakteren auswirken.
- Gesellschaftliche Auswirkungen: Die Verderbnis kann zu Konflikten innerhalb der Gemeinschaft führen.
Heilung und Hoffnung
Religiöse Rituale, magische Heilmittel und die Konfrontation mit der Quelle der Verderbnis können zur Heilung führen.
Sobald ein Charakter 40% seiner Lebensanzeige durch die Verderbnis verloren hat, sollte dies dem Story-Team über ein Ticket gemeldet werden.
So können wir gemeinsam einen individuellen Charakterplot entwickeln.