Die Klassen

Der Krieger

    • Bonus: Barbarian, Epic Toughness, Tactics
    • Attribute: Vitalität (Primär), Stärke (Sekundär), Expertise (Tertiär)
    • Fähigkeiten: Taunt (Herausfordern von Feinden, um sie auf sich zu ziehen)

    Der Krieger ist ein erfahrener Frontkämpfer, der mit roher Gewalt und taktischem Geschick seine Feinde dominiert.
    Mit seiner beeindruckenden Zähigkeit hält er im Kampf lange durch und beschützt seine Verbündeten.
    Egal ob im Nahkampf oder beim Anführen eines Angriffs, der Krieger ist ein unerschütterlicher Verteidiger seiner Gruppe.

      Der Barbar

        • Bonus: Charge Attack, Two-Handed Specialization, Leap Attack
        • Attribute: Stärke (Primär), Vitalität (Sekundär), Expertise (Tertiär)
        • Fähigkeiten:  Keine spezifischen Fähigkeiten, aber stark im Nahkampf

        Der Barbar stürzt sich mit unbändiger Wut und brutaler Stärke in den Kampf.
        Er bevorzugt große, zweihändige Waffen, mit denen er verheerende Angriffe ausführt, die seine Gegner in den Boden stampfen.
        In seiner Raserei entfesselt er Zerstörung und Schrecken auf dem Schlachtfeld.

          Der Bogenschütze

            • Bonus: Acrobatic Dodge, Swiftness, Weapon Finesse
            • Attribute: Agilität (Primär), Expertise (Sekundär), Crit (Tertiär)
            • Fähigkeiten: Keine spezifischen Fähigkeiten, aber stark in Fernkämpfen

            Der Bogenschütze ist ein agiler Kämpfer, der aus sicherer Entfernung präzise Schüsse abfeuert.
            Mit seiner Beweglichkeit kann er feindlichen Angriffen mühelos ausweichen und ist ein Meister der Finesse mit Fernkampfwaffen.
            Seine Geschwindigkeit macht ihn zu einem schwer fassbaren Gegner.

              Der Schurke

                • Bonus: Stealth, Tactics, Spellcaster
                • Attribute: Agilität (Primär), Stärke (Sekundär), Expertise (Tertiär)
                • Fähigkeiten: Shadowstep (Teleport zum Gegner)

                Der Schurke operiert im Schatten und setzt auf Heimlichkeit und Täuschung.
                Mit schnellen und tödlichen Angriffen schaltet er seine Feinde aus, bevor sie seine Anwesenheit überhaupt bemerken.
                In Kombination mit taktischem Geschick ist er ein tödlicher Attentäter, der sowohl in Nah- als auch in Fernkämpfen glänzen kann.

                  Der Paladin

                    • Bonus: Spellcaster, Armor Specialization, Aura Mastery
                    • Attribute: Vitalität (Primär), Stärke (Sekundär), Agilität (Tertiär)
                    • Fähigkeiten: Smite (Heiliger Schlag), Mitras Grace (Heilung), Aura: Cleansing (Reinigende Aura)

                    Der Paladin ist ein heiliger Krieger, der sowohl in der Kunst des Kampfes als auch in der Magie bewandert ist.
                    Mit seinem Glauben stärkt er sich und seine Verbündeten, heilt Verletzte und reinigt sie von negativen Einflüssen.
                    Er trägt schwere Rüstungen und führt mächtige Waffen, um seine Feinde zu bekämpfen.

                      Der Elementarmagier

                        • Bonus: Acrobatic Dodge, Swiftness, Spellcaster
                        • Attribute: Agilität (Primär), Crit (Sekundär), Expertise (Tertiär)
                        • Fähigkeiten: AOC Magie (Auswahl aus: Luft, Wasser, Erde, Feuer)

                        Der Elementarmagier beherrscht die rohe Macht der Elemente und entfesselt zerstörerische Angriffe, die entweder von Feuer, Wasser, Luft und Erde gespeist werden.
                        Diese Zauberform kennt keine Gnade, und der Magier kann selbst das Wetter oder die Erde um ihn herum verändern.

                          Der Priester

                            • Bonus: Aura Mastery, Spellcaster, Encumbrance
                            • Attribute: Agilität (Primär), Vitalität (Sekundär), Expertise (Tertiär)
                            • Fähigkeiten: Cleansing Aura (Reinigende Aura), AOC Magie (Devine Magie)

                            Der Priester ist ein gläubiger Diener der Götter und nutzt göttliche Magie, um Verbündete zu heilen und Segen zu sprechen.
                            Er beschützt seine Gruppe vor dunklen Mächten und verleiht ihnen mit seinen heiligen Zaubern zusätzliche Stärke und Ausdauer im Kampf.

                              Der Nekromant

                                • Bonus: Acrobatic Dodge, Aura Mastery, Swiftness
                                • Attribute: Agilität (Primär), Vitalität (Sekundär), Expertise (Tertiär)
                                • Fähigkeiten: Decay Aura (Verderbnisaura), Flaches Grab (Untote beschwören), Untote Tiere

                                Der Nekromant ruft die dunklen Mächte der Toten an und belebt Leichen, um seine Gegner zu übermannen.
                                Mit seinen untoten Dienern verbreitet er Angst und Schrecken auf dem Schlachtfeld.
                                Er nutzt Seuchen und Verderbnis, um seine Feinde zu schwächen und zu vernichten.

                                  Der Bestienmeister

                                    • Bonus: Beast Tamer, Acrobatic Dodge, Swiftness
                                    • Attribute: Autorität (Primär), Agilität (Sekundär), Vitalität (Tertiär)
                                    • Fähigkeiten:  Stärkung eines Tieres, welches ihn begleitet

                                    Der Bestienmeister ist ein Meister der wilden Kreaturen, der die Macht der Natur nutzt, um Tiere zu stärken und im Kampf an seiner Seite zu führen.
                                    Mit seiner außergewöhnlichen Verbindung zur Tierwelt kann er wilde Bestien kontrollieren und seine Gegner mit ihren natürlichen Instinkten überwältigen.

                                      Der Ritter

                                        • Bonus: Tactics, Two-Handed Specialization, Epic Toughness
                                        • Attribute: Max Health (Primär), Vitalität (Sekundär), Expertise (Tertiär)
                                        • Fähigkeiten: Taunt (Herausfordern)

                                        Der Ritter ist ein gepanzerter Krieger, der das Schlachtfeld mit schwerer Rüstung und Zweihandwaffen dominiert.
                                        Seine Fähigkeiten im Kampf sind beeindruckend, und er stellt sich mutig gegen die größten Bedrohungen. Der Ritter nutzt seine Stärke, um Feinde zu provozieren und sich selbst als Ziel darzustellen.

                                          Der Kleriker

                                            • Bonus: Spellcaster, Armored Spellcaster, Aura Mastery
                                            • Attribute: Max Health (Primär), Vitalität (Sekundär), Expertise (Tertiär)
                                            • Fähigkeiten: Bulls Strength (Stärkungszauber), Respite Aura (Heilende Aura)

                                            Der Kleriker vereint göttliche Magie und körperliche Stärke, um seine Verbündeten zu unterstützen und im Kampf zu bestehen.
                                            Mit schweren Rüstungen und mächtigen Zaubern kann er sowohl Schaden zufügen als auch Heilung und Schutz bieten.

                                              Der Schamane

                                                • Bonus: Swiftness, Acrobatic Dodge, Encumbrance
                                                • Attribute: Agilität (Primär), Vitalität (Sekundär), Stärke (Tertiär)
                                                • Fähigkeiten: Shapeshift (Tierverwandlung: Ratte, Krähe)

                                                Der Schamane verbindet sich mit den Geistern der Natur und kann ihre Kräfte in Form von Verwandlungen und schnellen Bewegungen nutzen.
                                                In der Gestalt von Tieren kann er das Schlachtfeld dominieren und seinen Gegnern entkommen oder sie angreifen.

                                                  Der Arkanist

                                                    • Bonus: Acrobatic Dodge, Weapon Finesse, Spellcaster
                                                    • Attribute: Agilität (Primär), Expertise (Sekundär), Stärke (Tertiär)
                                                    • Fähigkeiten: Blink (Teleport), AOC Magie (Arkane Magie)

                                                    Der Arkanist ist ein Meister der arkanen Magie, der die Realität nach seinem Willen formt.
                                                    Er kann sich mit einem Blinzeln durch den Raum bewegen und seine Gegner mit mächtigen, magischen Energien vernichten.

                                                      Der Schwerttänzer

                                                        • Bonus: Spellcaster, Weapon Finesse, Tactics
                                                        • Attribute: Agilität (Primär), Stärke (Sekundär), Vitalität (Tertiär)
                                                        • Fähigkeiten: Blink (Teleport) und spezielle Magie

                                                        Der Schwerttänzer kombiniert tödliche Präzision mit magischer Finesse.
                                                        Seine Angriffe sind kunstvoll und präzise, und er bewegt sich auf dem Schlachtfeld mit der Anmut eines Tänzers.
                                                        Mit seiner Mischung aus Schwertkampf und Magie ist er ein vielseitiger Kämpfer.

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