Die Klassen
Die Basis Klassen
Der Krieger
- Bonus: Barbarian
- Attribute: Vitalität (Primär), Stärke (Sekundär), Beweglichkeit (Tertiär)
- Fähigkeiten: %
- Klassenpfade:
– Berserker (Kronheim)
– Klingenmeister (Kronheim)
– Schildträger (Kronheim)
Der Krieger ist ein erfahrener Frontkämpfer, der mit roher Gewalt und taktischem Geschick seine Feinde dominiert.
Mit seiner beeindruckenden Zähigkeit hält er im Kampf lange durch und beschützt seine Verbündeten.
Egal ob im Nahkampf oder beim Anführen eines Angriffs, der Krieger ist ein unerschütterlicher Verteidiger seiner Gruppe.
Der Bogenschütze
- Bonus: Bowmastery
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Stehvermögen (Sekundär), Vitalität (Tertiär)
- Fähigkeiten: %
- Klassenpfade:
– Jäger (Diadem Hafen)
– Wildrufer (Diadem Hafen)
– Pfadläufer (Diadem Hafen)
Der Bogenschütze ist ein Meister des Fernkampfs, der seine Ziele aus sicherer Entfernung mit tödlicher Präzision ausschaltet. Mit schnellen Reflexen und einem geschulten Auge kontrolliert er das Schlachtfeld, bevor der Gegner ihn überhaupt erreicht. Egal ob im dichten Wald oder auf offenem Feld, der Bogenschütze findet immer die perfekte Lücke in der gegnerischen Verteidigung.
Der Schurke
- Bonus: Stealth
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Stehvermögen (Sekundär), Stärke (Tertiär)
- Fähigkeiten: %
- Klassenpfade:
– Assassine (Schwarzmarkt)
– Täuscher (Schwarzmarkt)
– Nachtklinge (Schwarzmarkt)
Der Schurke ist ein Schatten auf dem Schlachtfeld, spezialisiert auf Infiltration und blitzschnelle Überraschungsangriffe. Er verlässt sich nicht auf rohe Gewalt, sondern auf List und die Unachtsamkeit seiner Feinde. Wenn ein Kampf beginnt, ist der Schurke oft schon längst hinter die feindlichen Linien geschlüpft, um dort zuzuschlagen, wo es am meisten schmerzt.
Der Glaubenswirker
- Bonus: Armor Specialization
- Attribute: Vitalität (Primär), Stärke (Sekundär), Stehvermögen (Tertiär)
- Fähigkeiten: %
- Klassenpfade:
– Paladin (Diadem)
– Inquisitor (Diadem)
– Wächter (Diadem)
Der Glaubenswirker ist eine Bastion des Lichts, der schwere Rüstung mit Entschlossenheit der Helden kombiniert. Er steht an vorderster Front, um Angriffe abzuwehren und seine Verbündeten durch schiere Präsenz zu schützen. Sein Glaube verleiht ihm die nötige Standhaftigkeit, selbst den gewaltigsten Stürmen des Chaos zu trotzen.
Der Akolyth
- Bonus: Swiftness
- Attribute: Stehvermögen (Primär), Vitalität (Sekundär), Beweglichkeit (Tertiär)
- Fähigkeiten: %
- Klassenpfade:
– Priester (Halle der Helden)
– Bußrufer (Halle der Helden)
– Kleriker (Halle der Helden)
Der Akolyth ist ein flinker Unterstützer, der durch Schnelligkeit und geistige Disziplin überzeugt. Er bewegt sich mühelos durch das Kampfgetümmel, um dort zu helfen, wo die Not am größten ist. Seine Beweglichkeit ist seine größte Waffe, die es ihm erlaubt, Gefahren auszuweichen, während er die Moral und Kraft seiner Gruppe aufrechterhält.
Der Magier
- Bonus: Spellcaster
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Kompetenz (Sekundär), Zauberei (Tertiär)
- Fähigkeiten: %
- Klassenpfade:
– Arkanist (Elysium)
– Todeswirker (Elysium)
– Elementarmagier (Elysium)
Der Magier ist ein Kanal für die arkanen Energien Aupherias und beherrscht die Kunst der Formung von Realität. Aus der Distanz entfesselt er verheerende Mächte, die ganze Gruppen von Feinden in die Knie zwingen können. Sein Wissen über die magischen Ströme macht ihn zum gefährlichsten Taktiker einer jeden Gruppe
Die Krieger Klassen (Ab Level 100)
Der Berserker
- Bonus: Two-Handed Specialization, Leap Attack, Tactics, Spellcaster
- Attribute: Stärke (Primär), Beweglichkeit (Sekundär), Stehvermögen (Tertiär)
- Fähigkeiten: Taunt
- Ort: Kronheim
Der Berserker ist eine Urgewalt auf dem Schlachtfeld. Er verzichtet auf Verteidigung, um mit gewaltigen zweihändigen Waffen Schneisen in die gegnerischen Reihen zu schlagen. Durch taktisches Geschick und seine furchtlosen Sprungangriffe gibt es kein Entkommen vor seinem Zorn. Selbst rudimentäre magische Einflüsse fließen in seine Kampfwut ein.
Der Klingenmeister
- Bonus: Weapon Finesse, Two-Handed Specialization, Tactics, Spellcaster
- Attribute: Stärke (Primär), Beweglichkeit (Sekundär), Kompetenz(Tertiär)
- Fähigkeiten: Shadowstep
- Ort: Kronheim
Ein Meister der Eleganz und Präzision. Der Klingenmeister nutzt seine technische Überlegenheit, um selbst schwerste Waffen mit tänzerischer Leichtigkeit zu führen. Er analysiert den Kampf taktisch und findet mit chirurgischer Genauigkeit jede Schwachstelle in der Rüstung des Feindes.
Der Schildträger
- Bonus: Weapon Finesse, Two-Handed Specialization, Tactics, Spellcaster
- Attribute: Vitalität (Primär), Stärke (Sekundär), Stehvermögen (Tertiär)
- Fähigkeiten: Taunt
- Ort: Kronheim
Die unbezwingbare Mauer. Der Schildträger ist darauf spezialisiert, im Zentrum des Chaos zu stehen und jeden Schlag abzufangen. Durch intensives Infanterie-Training und übermenschliche Zähigkeit ist er der Fels, an dem jede feindliche Offensive zerschellt.
Die Bogenschützen Klassen (Ab Level 100)
Der Jäger
- Bonus: Swiftness, Bow Master, Tactics
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Stehvermögen (Sekundär), Stärke (Tertiär)
- Fähigkeiten: Blink
- Ort: Diadem Hafen
Der Jäger ist der ultimative Verfolger. Er kombiniert seine Meisterschaft am Bogen mit taktischem Wissen und einer Schnelligkeit, die ihn für seine Beute nahezu unsichtbar macht. Er kontrolliert die Distanz perfekt und nutzt taktische Manöver, um seine Gegner in die Enge zu treiben.
Der Wildrufer
- Bonus: Beast Tamer, Acrobatic Dodge, Bowmastery
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Autorität (Sekundär), Stehvermögen (Tertiär)
- Fähigkeiten: Shadowstep
- Ort: Diadem Hafen
In tiefer Verbundenheit mit der Natur agiert der Wildrufer. Er verlässt sich nicht nur auf seinen Bogen, sondern auch auf die Bestien des Landes, die er befehligt. Seine akrobatische Wendigkeit erlaubt es ihm, feindlichen Angriffen mühelos auszuweichen, während seine Begleiter den Gegner ablenken.
Der Pfadläufer
- Bonus: Acrobatic Dodge, Weapon Finesse, Bowmastery
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Stehvermögen (Sekundär), Kompetenz(Tertiär)
- Fähigkeiten: Blink
- Ort: Diadem Hafen
Der Pfadläufer ist ein Kartograph der Wildnis. Er nutzt akrobatische Ausweichmanöver und feine Waffentechnik, um selbst im dichtesten Getümmel die Oberhand zu behalten. Seine Bewegungen sind flüssig und seine Pfeile finden auch unter extremem Zeitdruck ihr Ziel.
Die Schurken Klassen (Ab Level 100)
Der Assassine
- Bonus: Cutthroat, Stealth, Acrobatic Dodge
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Stehvermögen (Sekundär), Stärke (Tertiär)
- Fähigkeiten: Shadowstep
- Ort: Schwarzmarkt
Spezialisiert auf den einen, entscheidenden Treffer. Der Assassine wartet im Verborgenen, bis der perfekte Moment gekommen ist, um mit einem Kehlenschnitt das Ende des Kampfes herbeizuführen. Seine Bewegungen sind so flink, dass er verschwunden ist, bevor die Leiche den Boden berührt.
Der Täuscher
- Bonus: Stealth, Weapon Finesse, Bow Mastery
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Vitalität (Sekundär), Stehvermögen (Tertiär)
- Fähigkeiten: Shadowstep
- Ort: Schwarzmarkt
Der Täuscher spielt mit der Wahrnehmung seiner Feinde. Er nutzt Tarnung und akrobatische Finesse, um Verwirrung zu stiften. Wer gegen einen Täuscher kämpft, greift oft nur ins Leere, während der wahre Angriff mit chirurgischer Präzision bereits aus einem völlig unerwarteten Winkel erfolgt.
Die Nachtklinge
- Bonus: Weapon Finesse, Two-Handed Specialisation, Stealth
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Stärke (Sekundär), Stehvermögen (Tertiär)
- Fähigkeiten: Blink
- Ort: Schwarzmarkt
Die Nachtklinge verbindet die lautlose Kunst des Schleichens mit der rohen Gewalt schwerer Waffen. Sie tritt aus den Schatten hervor und entfesselt die Wucht einer Zweihandwaffe, bevor der Gegner überhaupt realisiert, dass er nicht mehr allein ist.
Die Glaubensklassen Klassen (Ab Level 100)
Der Paladin
- Bonus: Aura Mastery, Epic Toughness, Tactics, Spellcaster
- Attribute: Vitalität (Primär), Maximales Leben (Sekundär), Zauberei (Tertiär)
- Fähigkeiten: Smite, Aura: Cleanse
- Ort: Diadem
Ein strahlendes Vorbild an Standhaftigkeit. Der Paladin schützt seine Gefährten durch mächtige Auren und eine fast unzerstörbare Rüstung. Er ist die Verkörperung des heiligen Schutzes der Helden und steht unerschütterlich an vorderster Front.
Die Inquisitor
- Bonus: Armor Specialisation, Infantry Training, Tactics, Spellcaster
- Attribute: Vitalität (Primär), Autorität (Sekundär), Stärke (Tertiär)
- Fähigkeiten: Smite
- Ort: Diadem
Der Inquisitor ist der unerbittliche Arm des Glaubens der Helden. Durch diszipliniertes Infanterie-Training und taktische Überlegenheit spürt er Ketzer auf und stellt sie. Er kombiniert schwere Rüstung mit der Autorität eines Richters.
Der Wächter
- Bonus: Tactics, Epic Toughness, Spellcaster, Leap Attack
- Attribute: Vitalität (Primär), Stärke (Sekundär), Beweglichkeit (Tertiär)
- Fähigkeiten: Taunt
- Ort: Diadem
Der Wächter bewacht heilige Stätten der Helden mit einer Zähigkeit, die an das legendäre Trollblut erinnert. Er nutzt taktisches Wissen, um seine Position zu halten, und seine spezialisierte Rüstung macht ihn zu einem Hindernis, das man nicht einfach umgehen kann.
Die Akolythen Klassen (Ab Level 100)
Der Priester
- Bonus: Spellcaster, Epic Toughness, Armored Spellcaster
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Maximales Leben (Sekundär), Zauberei (Tertiär)
- Fähigkeiten: Mitras Grace, Bulls Strengh
- Ort: Halle der Helden
Der Priester ist der ultimative Lebensretter. Trotz seiner Schnelligkeit auf dem Schlachtfeld verfügt er über eine überraschende Robustheit, die ihn auch unter Beschuss standhalten lässt, während er die Wunden seiner Verbündeten schließt.
Der Bußrufer
- Bonus: Barbarian, Epic Toughness, Swiftness
- Attribute: Stärke (Primär), Maximales Leben (Sekundär), Beweglichkeit (Tertiär)
- Fähigkeiten: Mitras Grace, Blink
- Ort: Halle der Helden
Der Bußrufer wandelt auf dem schmalen Grat zwischen Heilung und Schmerz. Er nutzt die unbändige Energie eines Barbaren und seine enorme Schnelligkeit, um die Sünden seiner Feinde zu bestrafen und gleichzeitig seine eigene Zähigkeit als Schutzschild einzusetzen.
Der Kleriker
- Bonus: Barbarian, Aura Mastery, Spellcaster
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Stärke (Sekundär), Maximales Leben(Tertiär)
- Fähigkeiten: Aura:Respite, Aura:Cleanse, Mitras Grace
- Ort: Halle der Helden
Ein kriegerischer Diener der Helden. Der Kleriker kanalisiert göttliche Macht durch Auren und Zauber, scheut aber auch nicht davor zurück, die rohe Kraft eines Kriegers einzusetzen, um seinen Glauben mit dem Streitkolben zu verteidigen.
Die Magier Klassen (Ab Level 100)
Der Arkanist
- Bonus: Acrobatic Dodge, Spellcaster, Swiftness
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Stehvermögen (Sekundär), Kompetenz (Tertiär)
- Fähigkeiten: Blink, Magic Missle
- Ort: Elysium
Der Arkanist beherrscht die reinste Form der Magie. Er kombiniert mächtige Zaubersprüche mit blitzschnellen Reflexen und akrobatischen Ausweichmanövern, was ihn zu einem schwer fassbaren und gleichzeitig verheerenden Kontrahenten macht.
Der Todeswirker
- Bonus: Weapon Finesse, Aura Mastery, Spellcaster
- Attribute: Vitalität (Primär), Stehvermögen (Sekundär), Kompetenz (Tertiär)
- Fähigkeiten: Blink, Hex:Syphon Life, Aura:Decay, Marrowcall
- Ort: Elysium
Der Todeswirker nutzt die Aura des Verfalls, um seine Feinde zu schwächen. Er ist flink und führt seine Angriffe mit einer Präzision aus, die das Leben selbst aus den Adern seiner Gegner saugt, noch bevor sie seine Nähe spüren. Die Totenbeschwörung ist sein größtes Gut.
Der Elementarmagier
- Bonus: Acrobatic Dodge, Spellcaster, Swiftness
- Attribute: Beweglichkeit (Primär), Stehvermögen (Sekundär), Kompetenz (Tertiär)
- Fähigkeiten: Fireball, Sparks, Cone of Cold, Shadow Bolt
- Ort: Elysium
Der Elementarmagier ist ein Meister über die Elemente. Er nutzt akrobatische Geschicklichkeit, um sich in Sicherheit zu bringen, während er die Mächte der Natur entfesselt, um das Schlachtfeld nach seinem Willen zu formen.